Cérébral Challenge pour iPhone – Le test
Après avoir utilisé pendant de nombreux mois la méthode du Dr Kawashima sur Nintendo DS, j’ai découvert Cérébral Challenge, la version iPhone et iPod Touch d’un jeu concurrent, qui a attisé ma curiosité. Passage en revue du soft …
Taille du jeu : 88,9 Mo
Prix : 7,99 euros
Le téléchargement via iTunes Store et la synchronisation du jeu sur un iPhone 3G n’a posée aucun problème.
Le chargement du jeu est assez rapide.
Le menu principal offre le choix entre cinq menus :
- « Test quotidien » : permet l’accès aux deux types de tests disponibles quotidiennement : « Test quotidien » et « Test de stress »,
- « Entraînement » : permet l’accès aux différents types d’entraînements : « Entraînement quotidien » et « Entraînement stress »,
- « Bilans » : permet la consultation de ses performances aux différents tests et jeux.
- « Bonus » : permet l’accès à d’autres jeux
- « Plus de jeux » : permet de visualiser la liste de tous les jeux Gameloft en vente sur iTunes, afin de les acheter.
1 - Test quotidien :
Deux types de tests et de jeux quotidiens sont disponibles : « Test quotidien » et « Test de stress ».
Le test quotidien est une succession de cinq jeux de quelques dizaines de secondes, dont le but est de tester vos performances dans cinq catégories différentes : Logique, Maths, Mémoire, Visuel et Attention.
A l’issue de cette petite série, la performance du cerveau est calculée, ainsi que le rang dans lequel le joueur se situe, et de nouveaux jeux sont débloqués, et accessibles au sein des menus « Entraînement » et « Bonus ».
La variété des jeux, qui changent chaque jour, permet de ne pas se lasser.
Les jeux sont assez ludiques, voire captivants, et point acceptable par rapport à la méthode du Dr Kawashima : on n’a pas nécessairement besoin du son pour faire les tests (à une exception près).
Globalement, l’ergonomie et l’écran sensitif de l’iPhone se prêtent bien aux différents jeux, qui se pilotent avec le doigt.
La plupart des jeux sont assez amusants.
Le test de stress est une pâle copie du test quotidien, dont le visuel est disposé différemment, et dont des éléments annexes au jeu sont ajoutés à l’écran, mettant ainsi le joueur en situation de stress et d’agacement ; exemple : un militaire vous hurle dessus lorsque vous êtes trop lent, ou des souris se baladent à l’écran lorsque vous jouez, le rétro-éclairage qui clignote très lentement jusqu’à ce que l’écran devienne complètement noir, ….
Ce mode de jeu présente selon moi très peu d’intérêt, car les éléments de stress ajoutés aux tests et aux jeux sont parfois beaucoup trop excessifs, pour ne pas dire rebutant. Sinon, le principe n’est pas mauvais.
2 – Entraînement :
Sur le même principe que le menu « Test quotidien », le menu « Entraînement » est subdivisé en deux sous-menus : « Entraînement cérébral » et « Entraînement stress ».
Le test quotidien comprend de nombreux jeux, dont la liste s’enrichit au fil des tests effectués. Ces jeux sont classés en cinq catégories : Logique, Maths, Mémoire, Visuel et Attention.
Le joueur peut s’entraîner à volonté à chaque jeu, qui se décline en trois niveaux de difficultés : facile, moyen et difficile.
Chaque jeu est chronométré et, à l’issue de chaque épreuve, le nombre de points obtenus est calculé, ainsi que le nombre de bonnes et de mauvaises réponses, et le taux de réussite.
Pour finir, une note allant de « A+ » à « F » est attribuée.
Le test de stress comprend de nombreux jeux, dont la liste s’enrichit au fil des tests effectués. Ces jeux sont classés en trois catégories : Autorité, Multitâche et Physique.
Le joueur peut s’entraîner à volonté à chaque jeu, qui se décline en trois niveaux de difficultés : facile, moyen et difficile.
Chaque jeu est chronométré et, à l’issue de chaque épreuve, le nombre de points obtenus est calculé, ainsi que le nombre de bonnes et de mauvaises réponses, et le taux de réussite.
Pour finir, une note allant de « A+ » à « F » est attribuée.
3 – Bilans :
Ce menu est subdivisé en deux sous-menus : « Bilan » et « Bilan stress ».
Les résultats obtenus dans les différents tests de chaque rubrique au fil des jours y sont répertoriés, ainsi que le rang obtenu et le niveau de performance global.
4 – Bonus :
Ce menu contient un ensemble de jeux classés en trois catégories : Créativité, Relaxation et Intuition.
Les jeux Bonus ne sont pas chronométrés.
J’ai aimé :
+ tests et jeux assez sympathiques
+ les jeux se pilotent correctement avec le doigt
+ variété des tests et des jeux
+ aspect ludique
Je n’ai pas aimé :
- éléments de stress ajoutés aux tests et aux jeux sont parfois trop excessifs
Conclusion : 7/10
Cérébral Challenge est un jeu assez agréable à utiliser et très bien conçu.
Les tests et les entraînements sont assez variés et suffisamment nombreux pour ne pas s’en lassé lorsque l’on y joue régulièrement, et l’ergonomie des jeux a été bien adaptée aux spécificités de l’iPhone. Au prix de 7,99 euros, c’est un bon investissement.
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