Interview Laurent Fischer, Nintendo France (Page 1)

Alors que tous les grands acteurs de la mobilité s’intéressent à la manne financière des jeux sur mobiles, Nintendo reste de très loin la référence avec la mythique console GameBoy. Tour d’horizon avec Laurent Fischer, responsable Marketing Nintendo France.

 

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On ne présente plus Nintendo, la firme qui a crée Mario, Zelda, Pokemon… et la Gameboy !

Que représente la gameboy dans l’univers Nintendo ?

 

Nintendo

 

Au niveau du loisir, Nintendo reste l’acteur qui a inventé un marché et un modèle économique viable pour les jeux nomades : avec 150 millions de consoles Gameboy vendues, Nintendo a fait entrer la gameboy dans le mass market.

D’autres acteurs ont bien sûr tentés de créer une activité économique rentable (Sega avec la Gamegear, SNK, etc…) mais ils se sont à chaque fois confrontés à des problèmes : soit de poids, soit d’autonomie, soit de consommation (« 4 piles AA pour 2 heures de jeux »), soit de solidité. Lorsque nous créons une console, nous savons qu’elle sera utilisée par des jeunes. Avant d’intégrer une technologie, il faut donc qu’elle soit 100% opérationnelle. Nous vérifions alors que tout les paramètres (poids, taille, autonomie, solidité, ergonomie…) sont décents afin de ne pas décevoir nos consommateurs.

 

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On assiste à des jeux de qualité de plus en plus intéressante sur PDA et téléphones portables.

Que pensez vous dans des Palm / Pocket PC, Nokia N-Gage et accessoirement de Playstation portable de Sony… !

 

Nintendo

 

Palm ? oui, j’en ai un ! Je l’ai sauvé de la noyade dans mon jardin il y a quelques jours ;).

Je m’en sert principalement pour la gestion d’agenda / contacts, je n’ai jamais téléchargé de jeux, à part un casse brique une fois (NDLR : Ababall de la société iambic). Plusieurs amis sont passés au Pocket PC avec beaucoup de soucis (pertes de données, problèmes d’ergonomie). Je reste donc avec mon Palm pour le moment. Le Palm est une machine intéressante, mais l’ergonomie n’est pas pensée pour les jeux. Les éditeurs, confrontés à un problème de piratage, ne peuvent dégagé un modèle économique viable.

 

J’ai testé la Nokia N-gage : à première vue, l’autonomie de la batterie me laisse perplexe. Concrètement, le joueur aura le choix entre : pouvoir téléphoner, ou jouer deux heures et voir la batterie lâcher : c’est un arbitrage inconcevable ! Encore une fois, l’idée est intéressante mais la technologie reste incomplète aujourd’hui. Quand aux jeux : la gamme de Nintendo reste forte de plusieurs milliers de titres.

Pour Sony, nous parlons de ce qui verra le jour dans « on ne sait quand ». D’ici là, Nintendo a suffisamment de ressources pour réagir en conséquence. Nous avons une avance de 150 millions de console :). Dans l’état actuel, il n’existe pas de batteries suffisamment puissantes pour permettre de jouer à cette console sans se tirer les cheveux.  Attendons le résultat final avant d’en juger le potentiel.

 

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Plusieurs émulateurs de la Gameboy de Nintendo sont déjà disponibles sur Palm et Pocket PC. Quelle est la position de Nintendo aujourd’hui contre le piratage ?

 

Nintendo

 

Nintendo consacre beaucoup d’énergie contre le piratage. Le format de CD de la Gamecube ne se trouve pas dans le commerce, c’est ce qui nous permet de vendre 2 fois plus de jeux que la X box aujourd’hui par exemple, dont les early adoptors ont rapidement installés un puce pour détourner les droits d’auteurs. Pour la Gameboy, nous avons attaqué de nombreux producteurs asiatiques qui distribuaient des kits et des logiciels, enfreignant toutes les règles de droit : c’est un grand progrès.

 

 

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Pensez vous qu’on pourra un jour jouer aux jeux Nintendo via GSM ou Bluetooth ?

 

Nintendo

 

Justement ! Au japon, Il existe un module permettant par exemple de jouer à Pokemon via un opérateur téléphonique : c’est un succès technologique et commercial. Malheureusement pour nous, le Japon est nettement en avance concernant la technologie de transmissions de donnés. En France, le GPRS comporte trop de contraintes. Rien ne dit que cela reste vrai avec l’UMTS à venir, nous verrons bien. Dans tout les cas, la stratégie de Nintendo reste le grand public. Lorsque vous voyez Microsoft lancer le X box live, commercialement, vous restez perplexe quand à la finalité économique : en France, la proportion de foyers équipés au haut débit reste infime par rapport au marché que vise Nintendo. Lorsque vous êtes Microsoft et que vous avez 10 milliards de trésorerie, il est plus simple de faire des errements stratégiques.

 

Quand à bluetooth, pourquoi pas, mais ce n’est pas à moi d’en juger, et les équipes marketing et commerciales sont d’ailleurs les dernières au courant pour les specificités des nouvelles machines, et ce genre d’implémentation. Comme évoqué précédemment, bluetooth reste incomplet et connaît de nombreux problèmes. L’incorporer dans la GBA SP aurait pu grever la batterie de manière intolérable pour le joueur. Nous évoluons avec la technologie, seulement si elle 100% opérationnelle.

 

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Laurent Fischer, merci.

 

Nous vous donnons donc rendez-vous le 5 Novembre à la Mobility Party, ou sera ouvert un espace jeux mobiles.




 
Premiers commentaires sur 1 au total:
PDActu - 01.08.2003 - 07h57
Vraiement très intéréssant cet interview ! On voit bien que Nintendo reste serrein façe à la concurence... A+


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